Selasa, 30 November 2010

rangkuman buku 2


Dalam design grafis banyak menggunakan istilah – istilah yang digunakan. Berikut ini adalah beberapa diantaranya.

·         Action : ini sangat bermanfaat untuk penghematan hemat waktu karena kita dapat mengerjakan pekerjaan pada photoshop berkali - kali dengan menekan tombol mulai.

·         Adjusment layers : berfungsi memberikan efek. Diantaranya, Curves, Levels, Hue/Saturation, dan Selective Color.

·         Adobe bridge :  tool untuk mencari/menampilkan gambar yang terdapat pada folder kita melalui photoshop. dengan tool ini kita dpt melihat gambar thumbnail

·         Background : salah satu gambar bisa sukses adalah menggunakan background/latar yang tepat sesuai dengan gambar subjek. Background dapat digunakan untuk memfocuskan gambar objek yang ada pada gambar. Misalnya dengan membuat latar menjadi blur.

·         Baseline grid : mengatur teks menjadi rapi

·          Colour balance : membuat warna beda atau memanipulasi warna. Warna dasar nya adalah RGB atau red(merah) green(hijau) blue(biru)

·         Distortion  : membuat gambar menjadi tidak biasa

·          Embbossing : efek yang ada adalah teks muncul keluar. Dan juga akan membuat teks telihat 3 dimensi.




·         Fill and stroke : warna bagian dalam objek (fill). Warna garis dari gambar (stroke)

·         Filters:  dengan filter kita dapat dengan mudah memberikan efek, misalnta blur, sketch, dll.
·         Free transform

·         Gradients : beberapa warna bergradasi dari 1 warna ke warna lain.dapat menjadikan gambar lebihmenarik.


·          History : untuk merekam semua kegiatan yang kita lakjukan pada photoshop. apabila kita melakukan kesalahan kita dapat kembali ke proses sebelumnya. Seperti undo

·          Jpeg : format gambar yang sangat popular. Jpeg merupakan singkatan dari Joint Photographic Experts Group. Format jpeg atau biasa juga dituli jpg merupakan format yang ideal untuk gambar. Format ini akan mengurangi ukuran memori gambar.

·         Layer styles : member efek tambahan pada layer. Misalnya bevels, bayangan, kilauan, pahatan, warna dan stroke

·         Moving objects : Memindahkan objek dari suatu posisi ke posisi lain bisa dilakukan menggunakan keyboard ataupun mouse. Tapi dalam memindahkan suatu objek diperlukan cara agar objek yand dipindahkan berada pada posisi yang tepat. Pada photoshop, pemindahan objek dapat dilakukan menggunakan move tool. Dengan menggunakan tool ini kita dapat mengatur agar objek sejajar dengan objek lain.




·         Noise reduction : salah satu masalah besar bagi para designer dan juga fotografer dalam menghasilkan foto yang baik. Untuk menghilangkan noise pada foto.

·         Optimising photoshop : Photoshop adalah aplikasi yang memakan banyak resource komputer kita, diantaranya memory dan juga temporary disk space. Tidak hanya itu, setiap gambar yang dibuka di photoshop akan memakan memory yang ada di ram. salah satu solusi untuk mengoptimalkan photoshop adalah dengan mengatur pengalokasian ruang hard disk melalui menu preferences.

·         Quick mask


·         Reflections : membuat efek pantulan gambar/bayangan.
·          Smart objects : salah satu fitur terbaru yang disematkan di photoshop sejak photoshop CS2. Tool ini memberikan kebebasan bagi designer untuk bereksperimen terhadapa gambar yang diubah ukurannya dan juga didistorsi tanpa kehilangan kualitasnya.

·         Typography

·         Vektor Objects : objek-objek dimana ketika kita merubah ukuran dari objek tersebut maka objek tersebut tidak akan kehilangan kualitasnya. Pada photoshop, objek vektor bisa dibuat dengan menggunakan shape tools dan juga pen path.


·         Wrapping text : cara untuk membuat teks yang dapat berada pada bagian sisi gambar atau dalam hal ini teks akan segaris dengan gambar.

·         Zooming images : cara untuk memperbesar gambar agar kita dapat bekerja pada gambar dengan lebih akurat.

rangkuman buku 1


Bab I
Dasar Desain
Desain, pada dasarnya, adalah disiplin serbaguna dan kreatifitas, tetapi beberapa desainer akan sering menemukan diri mereka bekerja dalam batas-batas yang ditetapkan, seperti standar ukuran kertas, sistem pengukuran dan grid. Ini adalah dasar blok bangunan yang membantu untuk memberi struktur pekerjaan, dan pemahaman yang kuat seperti konsep dasar yang sangat penting untuk desain yang baik.
Pengukuran
Desain grafis membutuhkankan penggunaan pengukuran untuk menentukan segala sesuatu dari jenis ukuran dan divisi halaman sampai format ukuran. Memahami bagaimana perbedaan pengukuran yang digunakan untuk membantu mencegah masalah dalam pembangunan kerja dan spesifikasi antara para profesional yang terlibat dalam proses.

absolut dan relatif
Dua jenis pengukuran yang digunakan dalam proses tipografi: pengukuran mutlak dan relatif. Kedua jenis ini adalah fundamental bagi perkembangan setiap proyek desain, penting untuk memahami perbedaan antara mereka.

Ukuran Standar
Ukuran standar kertas menyediakan kenyaman dan efisien yang berarti bagi para desainer dan printer untuk berkomunikasi tentang spesifikasi produk dan biaya kontrol.

ukuran kertas dan amplop
Ukuran Standarisasi menyediakan sarana siap yang berarti untuk memilih format produk yang dapat bekerja sama, seperti amplop kertas A4 dan C4, yang menikmati sinergi antara spesifikasi mereka.

ISO
ISO adalah standarisasi ukuran kertas yang telah diakui berabad-abad dan memiliki sejarah yang dapat ditelusuri kembali ke Italia 14-abad. Sistem ISO adalah berdasarkan rasio tinggi-ke-lebar akar kuadrat dari 2 (1:1.4142), yang berarti bahwa setiap ukuran berikutnya atau sebelumnya akan berbeda dengan faktor 2 atau 0,5.
Standar ISO menyediakan berbagai ukuran kertas untuk memenuhi sebagian besar kebutuhan pencetakan. Ukuran A digunakan untuk pencetakan apapun dari poster dan menggambar teknik hingga majalah, kertas kantor, catatan, dan kartu pos; ukuran B digunakan untuk mencetak buku; sedangkan ukuran C dipakai untuk amplop yang akan berpegang pada ukuran A.

ukuran buku dan poster
Buku dan poster umumnya diproduksi dalam beberapa format standar yang menyediakan beberapa ukuran berbeda untuk dipilih seorang desainer.

ukuran layar
Sebuah layar komputer atau televisi hanya dapat menampilkan jumlah pixel yang terbatas pada satu waktu. Jumlah pixel tersedia untuk sebuah desain berkurang akibat penggunaan elemen seperti menu dan baris gulir. Seorang desainer harus menyadari terhadap kemampuan layar pengguna potensial, dan bagaimana demografis bervariasi, sehingga desain bisa dioptimalkan untuk target audiens.

Layout
Layout adalah manajemen bentuk dan ruang di mana komponen desain dari sebuah pekerjaan disusun. Layout bertujuan untuk menyajikan unsur-unsur visual dan tekstur yang harus dikomunikasikan dengan cara yang memungkinkan pengunjung untuk menerima pesan yang dikandungnya.

recto / verso
Recto / verso mengacu pada halaman spread (di mana
recto adalah tangan kanan halaman dan verso adalah tangan kiri halaman), serta metode pencetakan di mana kedua sisi sebuah persediaan dicetak.

Halaman
Halaman adalah ruang yang dirancang untuk ditempati, termasuk unsur visual dan tekstur yang dihasilkan melalui desain. Sebuah halaman memiliki topografi yang terdiri dari fitur yang berbeda yang dapat dimanipulasi oleh seorang desainer.

Bab II

Elemen
Seorang desainer menggunakan beberapa elemen untuk menghasilkan sebuah desain dan ini semakin meningkatkan keterlibatan media elektronik dari berbagai jenis file. Gambar hampir selalu dalam format elektronik atau, jika tidak, di-scan dan diubah menjadi file elektronik
sebelum mereka ditempatkan dalam sebuah desain.
Penggunaan gambar elektronik telah memungkinkan berbagai metode manipulasi untuk
dikembangkan melalui perangkat lunak komputer dan ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai
hasil visual yang berbeda. Seorang desainer itu perlu mengetahui tentang format file yang berbeda serta kelebihan dan kekurangan agar dapat bekerja efektif dengan gambar elektronik.

Jenis Gambar
Produksi gambar untuk pekerjaan desain sekarang luas dicapai melalui penggunaan teknologi komputer. Untuk membuat sebagian besar kemungkinan yang tersedia bagi mereka, sangat penting bagi desainer untuk mendapatkan pemahaman yang kuat dari berbagai jenis file gambar yang ada.

raster dan gambar vektor
Ada dua jenis gambar utama: raster dan vektor. Kedua format
tersebut memiliki kekuatan tertentu dan kelemahan yang membuat mereka cocok untuk tujuan yang berbeda.
jenis gambar lain
Sebuah gambar digital dapat disimpan dalam beberapa format file yang berbeda, seperti bitmap, line art, half-tone, atau greyscale, yang semuanya memiliki keunggulan tertentu untuk keperluan tertentu.
 Simak
Jenis File
Seorang desainer biasanya
hanya akan menggunakan dua format file ketika bekerja dengan gambar: JPEG untuk gambar yang akan digunakan pada layar dan TIFF untuk yang akan dicetak.
Namun, ada format file lain yang
bisa digunakan untuk konten grafis dan kurang sering digunakan, ini memiliki sifat penting yang seorang desainer dapat memanfaatkan.

format file
File format seperti PSD, TIFF, PDF, EPS, BMP dan JPEG merupakan alur kerja
proses grafik desain dan file-file yang berbeda digunakan sebagai suatu pekerjaan yang digunakan bersama-sama.

Menyimpan Gambar
Ketika seorang desainer menciptakan atau bekerja pada
sebuah gambar, salah satu pilihan pertama dan paling penting yang harus dilakukan adalah format file yang harus disimpan. Namun, ada banyak lagi cara untuk menyimpan foto; desainer juga perlu mempertimbangkan yang mana ruang warna dari gambar yang digunakan, serta faktor-faktor lain, seperti antisipasi ukuran cetak dan resolusi.

kapan menggunakan JPEG
Format file JPEG adalah format pilihan untuk foto atau gambar
continous-tone. Format ini mengompres ukuran file dengan membuang data selektif. Data yang loss dapat meningkatkan jika gambar JPEG akan disimpan sebagai gambar JPEG lagi. Kelemahan kedua dari file JPEG adalah format tidak mengizinkan transparansi gambar.
kapan harus menggunakan GIF
Format file GIF adalah format pilihan untuk grafik sederhana dengan tonal range yang rendah, seperti logo, grafik judul, tombol atau gambar. Format GIF
mengompres daerah warna solid dengan tetap menjaga detail tajam line art atau ilustrasi. GIF juga dapat digunakan untuk membuat gambar animasi yang dapat dilihat pada kebanyakan web browser. Format ini juga memungkinkan transparansi latar belakang sehingga tepi gambar dapat disesuaikan dengan latar belakang halaman web.
Bekerja Dengan Gambar
Gambar
hampir harus selalu dikerjakan sebelum mereka dapat digunakan dalam desain. Pekerjaan tersebut dapat berupa mengubah ukuran atau pewarnaan ulang.

resize gambar
Gambar sering harus diubah ukurannya sehingga mereka memiliki piksel yang cukup untuk
memberikan kualitas reproduksi gambar asli. Pembesaran gambar digital umumnya menghasilkan penurunan kualitas. Tergantung pada pekerjaan dan tujuan akhir, beberapa penurunan kualitas mungkin bisa diterima, namun jika hal ini tidak terjadi, biasanya akan berarti gambar harus kembali dipindai pada resolusi yang lebih tinggi.
channels
Setiap gambar digital berisi beberapa
channel berbeda yang menyimpan informasi untuk warna yang berbeda dari ruang warna yang digunakan untuk memproduksinya.
gambar RGB
gambar RGB dibuat dari
warna primer merah (red), hijau (green) dan biru (blue) dan memiliki tiga channel, satu untuk setiap warna. Ketika dikombinasikan, saluran memberikan citra komposit penuh warna. Simak
gambar CMYK
Gambar CMYK dibuat dari cyan, magenta, kuning (yellow) dan hitam primer subtraktif dan memiliki empat saluran, satu untuk setiap warna. Ketika dikombinasikan, saluran memberikan citra komposit penuh warna. Gambar CMYK digunakan untuk mencetak dengan proses pencetakan empat warna sebagai saluran masing-masing sesuai dengan salah satu pelat cetak.
Layer Dan Menggabungkan Gambar
Konsep menggunakan layer telah ada dalam seni selama bertahun-tahun. Desain grafis modern menggunakan foreground, midground dan background layer untuk menciptakan kedalaman ruang, yang tidak berbeda dengan pendekatan tertentu untuk lukisan dan fotografi.

Adjustment Layer
Adjustment layer memungkinkan seorang desainer untuk mengubah gambar, sambil menjaga aslinya pada waktu yang sama. Sebagai contoh, seorang desainer bisa membuat perubahan tingkat warna foto, tetapi jika kemudian memutuskan bahwa tidak ingin dirubah, maka penyesuaian tingkat dapat dengan mudah dimatikan untuk mengembalikan gambar ke bentuk aslinya. Jika tingkat gambar diubah tanpa lapisan penyesuaian, desainer harus menemukan file gambar asli dan perubahan lain seperti membersihkan gambar atau keseimbangan warna harus dilakukan lagi. Simak
Baca secara fonetik

Bekerja Dengan Clipping Paths
Seorang desainer
sering perlu untuk mengisolasi sebuah subjek foto atau salah satu elemen dalam sebuah gambar dari latar belakangnya. Hal ini memerlukan penggunaan clipping paths: paths di sekitar objek yang di clip atau menghilangkan area dari sebuah gambar asli yang utuh. Simak
Baca secara fonetik
 Simak
Baca secara fonetik

Manipulasi Gambar
Manipulasi Gambar adalah proses
yang melalui tampilan visual gambar asli diubah. Teknik-teknik ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai efek, dari perubahan halus dan koreksi untuk intervensi yang lebih dramatis.

mengubah foto dan filter
Filter dapat diterapkan ke gambar dasar untuk mengubah penampilan dalam berbagai cara. Seorang desainer mungkin menggunakan filter untuk menerapkan efek ke atau meningkatkan citra
. Filter menawarkan pilihan kuat untuk membuat gambar lebih unik dan dramatis, namun mereka harus digunakan dengan hati-hati karena dapat merubah gambar secara drastis.
Baca secara fonetik
 Simak
Baca secara fonetik


Jumat, 29 Oktober 2010

unek" pertama ngajar dari kelas 1ia19 :D

disini saya mau berbagi pengalaman untuk pertama kali mengajar praktikum PTKI. dan dikelas 1ia19:D.
kira2 bagaimana ya unek2 mereka selama saya ngajar , skrng saya coba share kesan dan pesan mereka satu per satu;

1. Ramzi Aly
    kesan : " biasa aja, kalo bisa lebih diperjelas lagi ngasih teorinya"

2. Harry Setiawan
    kesan : 
    " asik penyampaian materinya, lucu, kocak,seru, dan komunikatif. Namun sayang berbicaranya terlalu cepat" 

3. M. Ade Nugroho
    kesan : 
    " untuk memberikan nilai sangat murah hati. Kalo menerangkan kurang"

4. Idham
    kesan : 
    " selama saya belajar di Lab TI ini dengan para pj, saya sangat terbantu  sekali. Saya salut dengan keramahtamahan dari tiap pj"
    pesan : 
    "tolong jaga keramah tamahan para pj, dan satu lagi misalkan kami ada kesalahan. dalam mengerjakan tugas, saya mohon untuk menghargai setiap usaha kami. kalau ngomong jangan cepat - cepat dan tulisannya yang jelas"

5. Enggar Ranu H
    kesan : 
    " Asik, ga pelit nilai. Saran : Lanjutkan !!!"

6.  Arif Eka Wijaya
     kesan : 
     " kita udah begadang ngerjain LA dan LP, tolong hargain sedikit kerjakeras kami"

7.  David S
    kesan : 
    " kesan untuk PJ, sangat OK"
    pesan : 
    "jangan galak - galak ya??"

8. Rhinaldy Christianto
    kesan : 
    "baik, gak pelit nilai, orangnya open dan mau ngebantuin"

9. Stefano Casi Raghi
    kesan : 
    "done, baik, jelas menyampaikan materi"

10. Willy Ramanda P
     kesan : 
    "kakak cukup baik dan sabar, materi terkemuka dengan jelas, tapi kalau bisa praktikum tidak mengganggu hari libur"

11. Wenny Wisnu S
     kesan : 
    "ngejelasinnya kecepetan tapi kalo ada yg ga ngerti dibantuin"

12. Chairunissa Taufik
      kesan : 
      "kakak tidak pelit untuk memberi nilai"

13. Ratih Safitri
      kesan : 
      "Baik banget kalo ngasih nilai ga pelit. T.O.P banget lah"

14 Afriansyah Nawawi
     kesan : 
     "baik dalam menerangkan materi dan penyampaian cukup jelas"
     pesan : 
     "lebih baik tidak menggunakan mic, karena lebih jelas, lebih banyak mamberikan nilai k++ dan TP+..hehe.."

15. Ahmad Prasetya Ramadhana
     kesan : 
     " menurut saya PJ dalam praktek PTKI sudah sangat baik dalam menjelaskan, dalam hal memberi nilai juga sangat rata"
     pesan : 
     " tetap ditingkatkan dan terus tetap konsisten"

16. Anggita Dwi P.S
     kesan : 
     "sudah sangat bagus dan cukup jelas dalam menjelaskan kepada praktikan. tidak ada masalah ataupun yang perlu diperbaiki"

17. Angga Nurfahmi
      kesan : 
      " dalam hal menjelaskan cukup baik, dan jelas"
      pesan :
      " sabar menghadapi 1ia19"

18. Chyntia Paramananda
      kesan :
      "baik, enak menerangkannya"

19. Bagus Permadi
      kesan : 
      "baik, tapi terlalu cepat kalo ngejelasin"

20. Rizky reja M
      kesan : 
      "baik buat ngasih nilai"
      pesan : 
      "Lebih banyak lagi untuk memberi pertanyaan agar semua rata dapat nilai(+)"

21. Toni Nugraha
      kesan : 
      "baik, jelas dan sabar. Makasih ya kak .. :)"

22. Caesar Trihardi
      kesan :
      "Cara menyampaikan materi sudah bagus"

23. Inten Wulandari
      kesan :
     "dalam menyampaikan materi sudah cukup, orangnya santai tapi asik. ga ada saran deh pokoknya"

24. Fajri T.A
     kesan : 
     "cukup dalam menyampaikan pesan, asik orangnya, ga ada saran deh pokoknya"

25. Sella Rahma
      kesan : 
     "baik, cepat tanggap"
      pesan : 
     "dalam penjelasannya jangan terlalu cepat dan mohon lebih diperjelas, dan harus lebih tegas kepada yang banyak bicara saat  praktek berlangsung"

26. Riyan
      kesan : 
      "baik, lebih baik berbicara lisan saja daripada menggunakan mikrophone kurang jelas didengar dibelakang"

27. Santosa
      kesan : 
      "kesan sayacm ada 2 doang: 
1. pj sangat bagus dalam menyampaikan materi baik secara lisan maupun tulisan
2. pj selalu memperbaiki kekurangan dari pada anggotanya "
     pesan : 
    " jangan pernah marah atas kelakuan anak2 yg mau didik, karena mereka adalah anak bangsa"

28. no name
      kesan : 
      "Dalam menjelaskan mudah dimengerti  dan tidak membuat materi terlihat sulit"
      pesan : 
      "untuk memberi lebih banyak nilai K"

 itu adalah sedikit unek2 dari mereka tentang pengajaran saya. Harapannya itu semua benar atas apa yang mereka rasakan, dan bisa saya perbaikin di selanjutnya. :DD

terima kasih banyak untuk teman2 di 1ia19 buat kerja sama nya.. :D. *nb mohon maaf bila ada salah pengetikan nama.

*ini ditulis berdasarkan kertas yang mereka tulis sendiri. dan untuk memperbaiki kekurangan diri saya di kedepannnya*

terima kasih :DD