Senin, 27 Juni 2011

game engine

Pengertian Game Engine

Game Engine adalah sebuah perangkat lunak sistem yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop, seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, sebuah mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, lokalisasi dukungan, dan sebuah adegan grafik.

Tipe – tipe Game Engine

Secara garis besar adalah :

Roll-your-own game engine
Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.
Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

Mostly-ready game engines
Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya.

Point-and-click engines
Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D.

Contoh game engine :
1. Freeware game engine/open source game engine
• Blender
• Golden T Game Engine (GTGE)
• DXFramework
• Ogre
• Aleph One
• Axiom Engine
• Allegro Library
• Box2D
• Build Engine
• Cube
• Cube 2
• DarkPlaces
• jMonkeyEngine (jME)
• Panda3D
• Sphere

2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
• Alamo
• A.L.I.V.E
• BigWorld
• DXStudio
• Dunia Engine
• Euphoria
• GameStudio
• Jade Engine
• Jedi
• Medusa
• RPG Maker VX
• RPG Maker XP
• RPG Maker 2003
• RPG Maker 95
• Vision Engine

Game engine tidak berbayar

BLENDER
Kelebihan
Blender adalah game engine yang terintegrasi dan mungkin freeware atau tidak berbayar tentunya. Blender dapat menbuat game tanpa program game lainnya, karena blender mempunyai game engine sendiri yaitu python sebagai bahasa pemrograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C atau C++. Blender menggunakan OpenGL sebagai render grafiknya yang data digunakan pada berbagai macam OS seperti windows, linux dan mac OS x. Kemampuan lainnya adalah dalam menggunakan animasi sebagai alat untuk membuat model.
Kekurangan
Blender kekurangannya tidak banyak, salah satu kekurangannya adalah gui pada blender tidak begitu mudah untuk dimengerti. Gui pada blender sulit dipelajari.

Game engine berbayar
RPG Maker VX
Kelebihannya
Game engine ini mudah digunakan, tidak perlu repot mencari script nya. Greaphic dan effectnya sangat bagus dan semakin lama semakin banyak sourcenya di internet sehingga memudahkan pemakai untuk mengoleksi yang pemakai bunuhkan.
Kekurangannya
Game engine ini lumayan rumit dan pemakai harus membiasakan diri untuk menggunakan bahasa pemrograman tersebut tampilannya kurang menarik.





sumber :
http://www.icelsite.com/info/game-engine.html
http://putrikero.wordpress.com/2010/03/17/game-engine/
http://nienmp.blogspot.com/2010/03/game-engine.html
http://ikhsan-ai.it-kosongsatu.com/tag/game-engine-free/

Jumat, 27 Mei 2011

pengalaman unik

Pertama kali mengunjungi kampus negeri di semarang..
UNDIP..
hanya 1 kata, terkesima.
keuletan mahasiswanya, keramahtamahan warga disana, dan suasana kampus yang nyaman..
yap..sangat membuat nyaman.
mungkin pertama kali saya menginjakan di kampus negri yang cukup diidamkan semua siswa..
penyesalan untuk tidak daftar di kampus negri pun sempat terlintas, namun apa boleh buat, semua sudah terjadi.
saat saya mengunjungi disana, sedang ada sparing basket.seru, seperti suasana SMA kembali dikampus ini.
itu salah satu team (cewe) terkuat disana
mengagumkan untuk semua semangatnya.

setelah itu, ada tempat (bukit diponegoro)
tempat yang sangat mengagumkan, selayaknya bukit cipanas (mungkin) kalau didaerah jakarta.
pemandangan dari ujung bukit
ini diambil kurang lebih dari kejauhan 1km diatas bukit ke bawah

itu hanya sebagian memory mengagumkan disana..
tersangka yg mengimingi saya kesana




ini saya di bukit diponegoro

Kamis, 31 Maret 2011

3D animasi egine

Definisi Game Engine
Game engine adalah sebuah perangkat lunak sistem yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan Video game. Ada banyak game engine yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop, seperti Microsoft Windows, Linux dan MAC OS X. Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render( “renderer”) untuk 2Datau 3D grafis. Game engine juga sering disebut juga “Game Middleware”.
Jenis-jenis Game Engine
• Roll-your-own game engine = Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri.
• Mostly-ready game engines = engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya.
• Point-and-click engines = merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara.
Macam-macam Game Engine
• Geme Engine Freeware
• Game Engine License
Menurut Samuel Henry secara umum jenis permainan game dapat dibedakan menjadi 5 macam sebagai berikut :
• Adventures
Adventures adalah suatu game petualangan untuk mencapai tujuan tertentu dengan berbagai tantangan.
• Arcade
Arcade adalah jenis permainan game menghadapi objek yang bergerak cepat, “membahayakan, atau “menyerang” pemain.
• Role Play
Role Play adalah jenis permainan game seperti adventures tetapi pemain ikut menjadi salah satu tokohnya.
• Simulasi
Simulasi adalah jenis permainan game simulasi tanpa tujuan yang pasti dari apa yang ingin dilakukan diserahkan kepada pemain.
• Strategy
Game Strategi adalah jenis permainan game seperti simulasi dengan tujuan jelas, sehingga membutuhkan strategi si pemain.
Jenis-jenis game
• Action games
• Real Time Strategy (RTS)
• Role Playing Games (RPG)
• Real world simulation
• Construction and management
• Adventure games
• Puzzle games
Contoh Game Engine
1. Blender
Definisi
Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat opensource, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan kembali dan bersifat Legal. Blender memiliki video compositor dan intergrated game engine. Blender mempunyai kelebihan sendiri dibandingkan program modeling 3D lainnya. Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya, karena Blender sudah memiliki Game Engine sendiri dengan menggunakan Python sebagai bahasa pemogramannya.
Blender menggunakan OpenGL sebagai render grafiknya yang dapat digunakan pada berbagai macam sistem operasi seperti Windows, Linux dan Mac OS X. Blender secara default sudah dipersenjatai dengan game engine yang powerfull untuk membuat game. Dengan game logic dari Blender ini, user bisa dengan mudah menambahkan berbagai macam fungsi game pada avatar maupun obyek-obyek yang ada pada game.
Sejarah
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum
Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini.
Keunggulan Blender 3D
• Interface yang user friendly dan tertata rapi.
• Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
• Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
• Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat
• Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas.
• File Berukuran kecil.
• Free (gratis).


2. Ogre
Definisi
Ogre (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) adalah sebuah adegan yang berorientasi,3D Engine fleksibel yang ditulis dalam C + + dirancang untuk membuatnya lebih mudah dan lebih intuitif bagi pengembang untuk menghasilkan aplikasi yang menggunakan grafis 3D hardware-accelerated.
Untuk membuat objek yang akan digunakan pada OGRE dapat menggunakan 3d graphics engine yang banyak dikenal seperti 3dsmax.
OGRE hanyalah rendering engine. Seperti pada engine lainnya, hanya saja OGRE pada umumnya hanya sebagai graphic rendering. Dengan kata lain fitur OGRE hanya khusus menangani vector & matrix classes, memory handling, dan lain-lain. Ini bukanlah salah satu dari semua solusi dalam istilah game development / simulasi, OGRE tidak menyediakan audio / physics support.
Pada umumnya ini bisa dikatakan sebagai kelemahan utama dari OGRE, tetapi itu setara setelah melihat kemampuan grafis ada engine ini. Kemempuan utama OGRE adalah graphics engine yang bisa memberikan para developer sebuah kebebasan untuk menggunakan physics apapun, input, audio, & library lainnya. OGRE memberikan para tim development untuk fokus pada graphics daripada beberapa sistem-sistem yang ada dalam game development. OGRE dapat mensuport OIS, SDL, dan CEGUI libraries.
FITUR OGRE :
OGRE mempunyai banyak fitur yang bisa digunakan, diantaranya :
• Desain yang object oriented dengan menggunakan plugin untuk mempermudah memasukkan fitur lainnya.
• Engine berbasis scane graph dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas, octree, BSP, & Paging Landscape scene manager.
• Multi-platform dengan dukungan OpenGL & Direct3D. Bisa merender konten yang sama di beda platform tanpa harus mempunyai content creator. Dapat diakses pada platform Linux, Mac OS X, dan semua versi Windows.
• OGRE mendukung program Vertex dan Fragment selama ditulis dengan GLSH, HLSL, Cg, dan assembler.
• The landscape scene manager untuk Progressive LOD, yang mana bisa dibuat secara otomatis & manual.
• Engine animasi yang mensuport penuh untuk multiple hardware.
• OGRE mempunyai comositing manager dengan bahasa script dan full screen postprocessing untuk efek seperti HDR, blooming, satruation, brightness, blurring, & noise.
• Libraries mempunyai fitur memory debugging & loading resource dari archive-nya.
• Tersedia konten tools untuk 3D modeler, seperti 3D Studio Max, Maya, Blender, LightWare, Milkshape, Sketchup, dsb.
• Sederhana, menggunakan OO alat penghubung tersedia minimise usaha yang diperlukan memandang 3D [peristiwa; pemandangan], dan untuk tidak terikat pada 3D implementasi yaitu. Direct3D/Opengl.
• Buatan kerangka contoh dapat diperluas menjadi menjalankan aplikasimu yang sederhana dan cepat
• Persyaratan yang umum seperti memandang status manajemen, pemilihan yang ruang, berhadapan dengan ketransparanan telah selesai untuk kamu secara otomatis menyelamatkan waktu yang berharga
• Disain rapi bersih dan dokumentasi penuh dari semua kelas
• Membuktikan, yang stabil menggunakan di dalam beberapa produk yang komers

Sumber
http://www.alinweb.co.cc/2011/03/sejarah-dan-pengertian-ogre.html
http://semuabisadiatur.it-kosongsatu.com/?p=276

Rabu, 16 Februari 2011

Mengupas tuntas dunia game


Definisi Game
Game. Secara harfiah berarti permainan. Bentuk dari game bermacam - macam. Mulai dari game tradisional, sampai game modern. Game tradisional seperti permainan di kampung - kampung. Contoh : petak umpet, gobak sodor, kelereng dan masih banyak lagi. Sedangkan game modern contohnya nintendo, PS, sampai game online.
Menurut A. Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan. Namun untu sekarang, saya akan lebih menitikberatkan pada game.
Game terdiri dari beberapa jenis, yaitu :
·                     Game online
·                     Game komputer
·                     Game video
Perkembangan game biasanya dilakukan oleh seorang pengembang, yang mungkin satu orang atau bisnis besar. Biasanya, komersial skala besar permainan yang diciptakan oleh tim pengembangan dalam sebuah perusahaan yang mengkhususkan di komputer atau konsol permainan. Tipikal game video modern dapat biaya dari USD $ 1.000.000 menjadi lebih dari $ 20.000.000 untuk dikembangkan. Pembangunan biasanya didanai oleh sebuah penerbit.
Pada era awal komputer rumah dan konsol permainan video pada awal 1980-an, satu pemrogram dapat menangani hampir semua tugas mengembangkan permainan. Namun seiring perkembangan zaman video game melibatkan berbagai keterampilan-set dan staf pendukung. Akibatnya, seluruh tim sering diharuskan untuk bekerja pada satu proyek. Tim pengembangan biasanya meliputi:
Satu atau lebih produsen untuk mengawasi produksi.
Setidaknya satu perancang permainan.
Seniman.
Programmers.
Tingkat desainer.
Sound insinyur.

Proses pengembangan dari permainan bervariasi tergantung pada perusahaan dan proyek. Namun perkembangan permainan komersial biasanya meliputi tahapan sebagai berikut :

Pra-produksi.
Produksi.
Pencapaian.
Pengujian.
Penyelesaian.
Maintenance.

Contoh game :
Game Ps1 & Ps2
·        Suikoden 1,2,4,5        
·        Suikoden Taktik
·        Final Fantasi 7,10,12      
·        Final Fantasi Taktik        
·        Makai Kingdom
     
Game Online
·        Ragnarok        
·        GunBound        
·        RF
·        Point blank
·        Counter strike
Game Komputer Offline
·        General      
·         Dota        
·        Age Empire
    


Sejarah Game
Generasi pertama
1972 = saat ini hanya terkenal dengan video game, dan belum mengenal game computer. Video game yang terkenal saat ini ialah sebuah perangkat elektronik yang dapat menampilkan gambar bergerak dan dapat dikendalikan oleh user. Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey. Magnavox Odyssey, konsol game pertama di dunia mengoperasikan Pong.
Setelah itu game kedua muncul dengan judul “PONG”. Konsep game ini seperti permainan tennis. Game ini diliris oleh pertisahaan Atari dan dikeluarkan dalam mesin besar berbentuk mesin ding-dong yang dikenal dengan nama Sears
197 =  Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong.

Generasi Kedua
1976 = Fairchild mencoba untuk mengembangkan dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Lalu konsep ini diikuti produsen game lain, dan melirin konsol serupa.
1977 = ditahun ini konsol game menjadi tidak popular senhingga Fairchild mengalami kebangkrutan. Sehingga pembuat video game bisa bertahan.
1978 = di tahun ini Magnavox meluncurkan Odyssey 2, namun lagi lagi gagal. Setelah itu Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya
1980 = ditahun ini beberapa produsen konsol muncul, dan membuat game konsol baru dengan dasar konsep game Atari 2006, oersaingan pun semakin menjadi pesat.
1983 = dunia game mengalami keambrukan. Karena saat ini kecanggihan pc lebih maju, dan pc ini berhasil mengungguli video game dari berbagai aspek, terutama memory dan tampilan.  .

Generasi Ketiga
1983 = Famicom menjiptakan nitendo entertainment system. Game ini memiliki resolusi tinggi pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario.
Famicom dari Nintendo, berhasil merajai pasar videogame di era generasi ketiga.

Generasi Keempat
1988 = NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, lalu muncul perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES.
1990 = Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario Brothers sebagai ikonnya melawan SEGA Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagai ikonnya.

Generasi Kelima
1990-1994 = Sega dan Nintendo tetap bersaing Alhasil, SNES dan Sega saling beradu dengan game-game keren seperti Donky Kong Country (SNES) dan Vectorman (Sega).

Generasi Keenam
1998 =  tahun ini dunia konsol jadi milik Sony. PlayStation menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing.
2000 = Sony semakin semakin booming ketika mereka berhasil merilis konsol barunya, PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube namun kurang populer. Satu-satunya pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox. Sebuah konsol keluaran Microsoft ini menggebrak dengan tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang kala itu lebih menarik dibanding dengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyata tidak sepopuler PlayStation 2. Satu game Xbox yang menjadi hit dan cukup fenomenal yaitu Halo. Karena game ini udah memanfaatkan fasilitas ‘unggul’ dari Microsoft, yaitu Xbox Live.

Generasi Ketujuh
2005 = Xbox terlambat meluncur ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support game-game tenar juga sangat minim. Tetapi, Microsoft seolah belajar dari kesalahannya. Pada saat Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD.
2006 = Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga titel-titel game terkenal. Di antaranya Best Game of The Year s2006 versi beberapa situs game terkemuka, Gears of War. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer. Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah keburu tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik kontrol mereka yang ’motion sensitive’. Apalagi, harga konsol terbaru Sony itu merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.

Computer games

Sekarang ini orang – orang lebih memilih untuk memainkan game computer, seperti permainan diatas. Baik online maupun offline, karena game computer dapat dimainkan lebih dari 2 orang secara bersamaan.
Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya.

Perkembangan game online di Indonesia


 
Tipe-tipe game online
  • First Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).
  • Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.
  • Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).
  • Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
  • Massive Multiplayer Online Games, adalah  game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata 

Daftar pustaka :





Rabu, 05 Januari 2011

Selasa, 30 November 2010

rangkuman buku 3

Desain grafis
adalah satu disiplin lebar yang meliputi banyak aspek berbeda dan unsur. Ini dapat sulit untuk menjelaskan sebagai satu disiplin patahan sebab pekerjaan perancang pada alam lingkungan bervariasi dan mungkin jarang terlibat dalam beberapa aspek dari praktek. 
Desain grafis sebagai satu disiplin ilmu
Desain grafis mengambil ide, konsep, teks dan image dan menyajikan mereka pada satu terlihat bentuk pelibat melalui cetak, media elektronik atau lain. Ini memaksakan satu order dan struktur ke konten agar memudahkan dan menenangkan komunikasi berjalan, sementara mengoptimalkan kemungkinan yang pesan akan didapat dan dipahami oleh pendengar sasaran. Satu perancang mencapai gol ini melalui manipulasi sadar dari unsur; satu desain mungkin filosofis, estetika, perasaan, emosional atau politis di sifat alami.
Desain grafis adalah satu seni visual yang kreatif
Yang meliputi banyak area, ini mungkin meliputi arah seni, tipografi, rekaletak halaman, teknologi keterangan dan aspek kreatif yang lain. Berarti keanekaragaman ini yang terdapat sebuah pemandangan terbagi-bagi untuk praktek desain diantara perancang yang mungkin specialise dan fokus.

Evolusi desain grafis
Desain grafis mengembangkan dari industri cetak dan penerbitan, dengan masa sendiri pertama terpakai pada tahun 1950-an. Pada waktu itu di situ adalah satu demarkasi bersih pada langkah berbeda dari proses produksi cetak, dengan profesional spesialis atau berdagang melaksanakan masing-masing. Terbelit langkah ini pencetak, scanner, barang tiruan fotografis, desain grafis, tukang set, cetak pembeli, film, manajer korektor dan penghasilan.
Ekonomi konsumen yang muncul pada dunia bagian barat mengikuti Perang Dunia Kedua Yang membawakan dengan kemunculan dari terang dan kemasan tarik seperti kompetisi di antara produk diperhebat. Angka dari majalah juga berawal untuk tingkat, menghasilkan pada permintaan lebih besar untuk terlihat naik banding desain. Ini berbarengan dengan pembangunan di teknologi cetak dan dibuka kemungkinan penghasilan lagi bahwa perancang berkedudukan baik untuk mengambil keuntungan dari. Sukses dengan desain grafis menolong membuatnya lebih lagi sangat dibutuhkan.
Sebagai kekuatan dengan komunikasi visuil warna-warni jadi secara luas dihargai, desain grafis tumbuh dari kebutuhan untuk menyediakan komunikasi visuil ke dunia konsumen dan awur sepanjang sektor berbeda dari ekonomi, sementara berlanjut mengendalikan pembangunan teknologi kemajuan itu ciptakan.
Pembangunan teknologi, terutama pada umur digital, punyakah revolutionised dan rationalised proses dari penghasilan cetak. Perdagangan seperti typesetting dan artwork persiapan telah menjadi usang, seperti mereka sekarang dapat dilaksanakan oleh satu perancang. Sebagai satu konsekwensi, desain grafis mempunyai mengembangkan ke dalam satu peran multifunctional lihat itu perancang memainkan satu peran sangat penting pada proses produksi. Hebat permintaan ini kepandaian macam-macam dan kebutuhan untuk mengomunikasikan secara efektif dengan banyak profesional berbeda. Di masa lalu, perancang akan telah lakukan semua aspek dari satu pekerjaan dari generasi dari ide untuk menangani jenis gambar untuk pemimpin dan rekaletak.
Pembangunan teknologi mempunyai perancang ditempatkan berada di pusat proses kreatif. Sering, satu perancang grafis mengatur proses desain dan mengkoordinir pekerjaan yang dilakukan oleh disiplin kreatif yang lain seperti bagian dari satu pekerjaan. Seperti halnya, bidang lapangan dari satu tanggungjawabnya perancang sekarang liputi pembelian cetak, program situs web, fotografi, rekaletak halaman, pemilihan bahan, arah seni, ilustrasi buatan tangan, ilustrasi computergenerated (CGI), proyeksikan manajemen, klien menghitung manajemen, storyboarding, pemeriksaan naskah dan pra tekan penghasilan.
Apa itu satu perancang grafis?
Pemikiran dari desain grafis sebagai satu dagang adalah  menyalahi jaman dan terbatas. Ini jadilah lebih berguna untuk melihat kepada pendekatan dasar untuk mendisain bahwa satu perancang grafis mengambil agar memahaminya atau perannya pada cetak dan proses produksi digital. Satu perancang sebenarnya mempunyai dua peran pada proses: memuaskan ringkas desain dan melaksanakan pekerjaan. 
Satu perancang grafis membawakan satu rasa order ke konsep ini dan menyusun mereka dengan cara yang beri mereka melangkah dan memaksudkan. Pada pokoknya, satu perancang dengan kreatif struktur dan mengedit pekerjaan, dan buat keputusan berhubungan dengan apa penting untuk mengomunikasikan dan betapa terbaik untuk menyampaikan pesan.
Perancang tugas berikutnya adalah untuk melaksanakan pekerjaan. Perancang mungkin mengerjakan dengan, dan pilih dari, satu pemilihan bervariasi dari sumber untuk membenihkan desain akhir – apakah mempekerjakan satu sudut pandang filosofis, pandangan moderen seperti itu, atau mempercayakan pada estetika murni, arus seperti itu cendrungi di desain jenis huruf atau pertunjukan.
Cara kerja
Banyak perancang lebih suka kebebasan dan tanggungjawab dari pekerjaan pada organisasi lebih kecil baik sebagai satu wartawan lepas, sol pedagang atau bagian dari satu persekutuan, yang barangkali ijinkan mereka ke specialise khususnya disain solusi. Bekerja pada satu kesatuan lebih kecil umumnya mengijinkan satu perancang untuk mempunyai kebebasan kreatif yang lebih besar dan secara konstan terbelit pada ‘ gambar besar ’, meliputi bekerja lekat dengan klien. Organisasi desain kecil-kecilan sering menjadi terkenal untuk mempunyai satu desain tertentu corak mode, satu specialisation di dalam melayani sektor tertentu atau waktu kerja dengan materi tertentu.
Pengaruh dan unsur kreatif
Desain grafis tunduk kepada meningkatkan kecenderungan cendekiawan dan estetika pengaruh itu pekerjaan dari perancang dan mencerminkan sikap dari masyarakat pada besar. 
Antara lain, desain menjawab ke perubahan tema yang mengurus jalannya kita melihat dunia dan ini adalah jelas di gerakan seperti Pandangan Moderen, Postmodernism dan Deconstructivism. Bentuk pertolongan kecenderungan ini pembangunan dan evolusi dengan desain grafis sebagai satu disiplin kreatif, membuka pintu baru dengan kemungkinan kreatif dan menyediakan alat lagi dengan yang ke menjumpai tantangan desain.
Mendisain sebagai kerajinan
Sebagai satu alat berlayar, desain grafis adalah satu integral bagian dari proses produksi cetak yang melibatkan mempersiapkan teks, image dan konten lain untuk penerbitan. Seperti halnya, satu perancang grafis menduduki satu peran kunci pada proses oleh liaising dengan klien dan profesional lain seperti pencetak, tipograper, rumah tukang photo dan selesai. Pandangan ini dengan desain grafis seperti bagian dari proses cetak melihat desain grafis sebagai satu alat berlayar. 
Beberapa unsur dari pekerjaan desain, penambahan seperti itu atau pengurangan dari ruang di antara tulis huruf untuk menciptakan typeset baik dan teks tarik, dapat dipertimbangkan sebagai satu kerajinan perancang jenis pada satu cara serupa itu satu pekerjaan tukang kayu masing-masing kayu atau satu pencetak mesin cetak menyesuaikan desakan katil untuk menciptakan jenis benar kesan pada bursa. Lihat pandangan ini perancang seperti mempunyai satu hubungan dengan satu klien seperti bagian dari satu proses terakreditasi, dengan perancang memudahkan apa memerlukan dilakukan untuk menghasilkan pekerjaan.
Mendisain sebagai seni
Sebagai satu seni, desain grafis menciptakan image benturan dan rekaletak untuk mengomunikasikan ide dan keterangan ke pendengar berbeda. Disiplin ada di garis terdepan dengan kreatif pikir, memajukan teori pada bagaimana caranya mengomunikasikan secara efektif melalui media visuil dengan mempergunakan satu jangkauan luas dengan alat intelektual untuk mendirikan koneksi penuh arti di antara unsur desain berbeda. Pandangan ini dari desain lihat perancang sebagai satu kesatuan terpisah yang diasyikkan dengan ekspresi pribadi agak dibandingkan dipimpin oleh satu ringkas atau satu komisi. 
Banyak perancang melakukan percobaan pribadi proyeksikan dan hasilkan diri pekerjaan terpublikasi dengan mana niat mereka lekat dihubungkan ke itu dengan satu artis. Bagaimanapun, kedua-duanya pandangan pada desain bukan ekslusifitas bersama. Banyak perancang adalah terakreditasi untuk gaya unik mereka, sementara perancang lain menyesuaikan gaya mereka agar cocok dengan satu komisi spesifik.
Teknologi
Desain grafis dihubungkan kepada teknologi pada beberapa taraf berbeda. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain dihasilkan dan itu juga mempengaruhi pembangunan dengan gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya dicerminkan pada bentuk satu pengambilan desain. Teknologi juga menawarkan perancang berbagai saluran media untuk proyek mereka.
Desain grafis dan teknologi
Ini akan mudah ke pikiran dari desain grafis sebagai satu disiplin yang semata-mata dipengaruhi oleh keprihatinan artistik atau akademis. Bagaimanapun, ini dibentuk oleh pendahulu di teknologi, bawakan yang bahan pertimbangan lagi dan proses untuk satu perancang untuk menggunakan dan memanipulasi. Mendisain prinsip sangat tinggi yang dapat diangkut dan transferrable melalui teknologi yang berbeda epochs, yaitu dimodifikasi dan disuling sepanjang.
Teknologi punya democratised mendisain dengan menyederhanakan proses produksi dan meluas akses ke alat dipergunakan untuk hasilkan desain. Digitisation punya revolutionised mendisain sangat bahwa ini dapat berkumpul mereproduksi menggunakan selalu lebih sistem pengiriman berbeda, tanpa kawat seperti itu menangani alat ada dan mekanisme online yang berbeda, seperti pengiriman keterangan berpindah jauh dari media cetak.
Teknologi tidak hanya aff ects mekanisme pengiriman, tapi juga desain. Image dan teks tunduk kepada manipulasi jauh lebih besar dan intervensi pada kecepatan lebih cepat dibandingkan di masa lalu. Bersikap ini ancaman desain itu mungkin menjadi suatu format dari perkotaan menyiarkan dimana pesan kehilangan dan mengencerkan antara jumlah yang banyak dengan pesan lain bombardir itu masyarakat.
Jenis huruf dan bentuk huruf
Sabda ‘ jenis huruf huruf ’ dan ‘ ’ biasanya terpakai synonymously walau mereka menguasai arti berbeda. Ada biasanya tidak ada rugi di ini sebagai pengganti adalah sangat universal.
Pembedaan di antara jenis huruf dan bentuk huruf yang dapat dibantah lebih penting sekarang yang kedua-duanya tampak untuk menduduki ruang yang sama. 




rangkuman buku 2


Dalam design grafis banyak menggunakan istilah – istilah yang digunakan. Berikut ini adalah beberapa diantaranya.

·         Action : ini sangat bermanfaat untuk penghematan hemat waktu karena kita dapat mengerjakan pekerjaan pada photoshop berkali - kali dengan menekan tombol mulai.

·         Adjusment layers : berfungsi memberikan efek. Diantaranya, Curves, Levels, Hue/Saturation, dan Selective Color.

·         Adobe bridge :  tool untuk mencari/menampilkan gambar yang terdapat pada folder kita melalui photoshop. dengan tool ini kita dpt melihat gambar thumbnail

·         Background : salah satu gambar bisa sukses adalah menggunakan background/latar yang tepat sesuai dengan gambar subjek. Background dapat digunakan untuk memfocuskan gambar objek yang ada pada gambar. Misalnya dengan membuat latar menjadi blur.

·         Baseline grid : mengatur teks menjadi rapi

·          Colour balance : membuat warna beda atau memanipulasi warna. Warna dasar nya adalah RGB atau red(merah) green(hijau) blue(biru)

·         Distortion  : membuat gambar menjadi tidak biasa

·          Embbossing : efek yang ada adalah teks muncul keluar. Dan juga akan membuat teks telihat 3 dimensi.




·         Fill and stroke : warna bagian dalam objek (fill). Warna garis dari gambar (stroke)

·         Filters:  dengan filter kita dapat dengan mudah memberikan efek, misalnta blur, sketch, dll.
·         Free transform

·         Gradients : beberapa warna bergradasi dari 1 warna ke warna lain.dapat menjadikan gambar lebihmenarik.


·          History : untuk merekam semua kegiatan yang kita lakjukan pada photoshop. apabila kita melakukan kesalahan kita dapat kembali ke proses sebelumnya. Seperti undo

·          Jpeg : format gambar yang sangat popular. Jpeg merupakan singkatan dari Joint Photographic Experts Group. Format jpeg atau biasa juga dituli jpg merupakan format yang ideal untuk gambar. Format ini akan mengurangi ukuran memori gambar.

·         Layer styles : member efek tambahan pada layer. Misalnya bevels, bayangan, kilauan, pahatan, warna dan stroke

·         Moving objects : Memindahkan objek dari suatu posisi ke posisi lain bisa dilakukan menggunakan keyboard ataupun mouse. Tapi dalam memindahkan suatu objek diperlukan cara agar objek yand dipindahkan berada pada posisi yang tepat. Pada photoshop, pemindahan objek dapat dilakukan menggunakan move tool. Dengan menggunakan tool ini kita dapat mengatur agar objek sejajar dengan objek lain.




·         Noise reduction : salah satu masalah besar bagi para designer dan juga fotografer dalam menghasilkan foto yang baik. Untuk menghilangkan noise pada foto.

·         Optimising photoshop : Photoshop adalah aplikasi yang memakan banyak resource komputer kita, diantaranya memory dan juga temporary disk space. Tidak hanya itu, setiap gambar yang dibuka di photoshop akan memakan memory yang ada di ram. salah satu solusi untuk mengoptimalkan photoshop adalah dengan mengatur pengalokasian ruang hard disk melalui menu preferences.

·         Quick mask


·         Reflections : membuat efek pantulan gambar/bayangan.
·          Smart objects : salah satu fitur terbaru yang disematkan di photoshop sejak photoshop CS2. Tool ini memberikan kebebasan bagi designer untuk bereksperimen terhadapa gambar yang diubah ukurannya dan juga didistorsi tanpa kehilangan kualitasnya.

·         Typography

·         Vektor Objects : objek-objek dimana ketika kita merubah ukuran dari objek tersebut maka objek tersebut tidak akan kehilangan kualitasnya. Pada photoshop, objek vektor bisa dibuat dengan menggunakan shape tools dan juga pen path.


·         Wrapping text : cara untuk membuat teks yang dapat berada pada bagian sisi gambar atau dalam hal ini teks akan segaris dengan gambar.

·         Zooming images : cara untuk memperbesar gambar agar kita dapat bekerja pada gambar dengan lebih akurat.