Selasa, 30 November 2010

rangkuman buku 1


Bab I
Dasar Desain
Desain, pada dasarnya, adalah disiplin serbaguna dan kreatifitas, tetapi beberapa desainer akan sering menemukan diri mereka bekerja dalam batas-batas yang ditetapkan, seperti standar ukuran kertas, sistem pengukuran dan grid. Ini adalah dasar blok bangunan yang membantu untuk memberi struktur pekerjaan, dan pemahaman yang kuat seperti konsep dasar yang sangat penting untuk desain yang baik.
Pengukuran
Desain grafis membutuhkankan penggunaan pengukuran untuk menentukan segala sesuatu dari jenis ukuran dan divisi halaman sampai format ukuran. Memahami bagaimana perbedaan pengukuran yang digunakan untuk membantu mencegah masalah dalam pembangunan kerja dan spesifikasi antara para profesional yang terlibat dalam proses.

absolut dan relatif
Dua jenis pengukuran yang digunakan dalam proses tipografi: pengukuran mutlak dan relatif. Kedua jenis ini adalah fundamental bagi perkembangan setiap proyek desain, penting untuk memahami perbedaan antara mereka.

Ukuran Standar
Ukuran standar kertas menyediakan kenyaman dan efisien yang berarti bagi para desainer dan printer untuk berkomunikasi tentang spesifikasi produk dan biaya kontrol.

ukuran kertas dan amplop
Ukuran Standarisasi menyediakan sarana siap yang berarti untuk memilih format produk yang dapat bekerja sama, seperti amplop kertas A4 dan C4, yang menikmati sinergi antara spesifikasi mereka.

ISO
ISO adalah standarisasi ukuran kertas yang telah diakui berabad-abad dan memiliki sejarah yang dapat ditelusuri kembali ke Italia 14-abad. Sistem ISO adalah berdasarkan rasio tinggi-ke-lebar akar kuadrat dari 2 (1:1.4142), yang berarti bahwa setiap ukuran berikutnya atau sebelumnya akan berbeda dengan faktor 2 atau 0,5.
Standar ISO menyediakan berbagai ukuran kertas untuk memenuhi sebagian besar kebutuhan pencetakan. Ukuran A digunakan untuk pencetakan apapun dari poster dan menggambar teknik hingga majalah, kertas kantor, catatan, dan kartu pos; ukuran B digunakan untuk mencetak buku; sedangkan ukuran C dipakai untuk amplop yang akan berpegang pada ukuran A.

ukuran buku dan poster
Buku dan poster umumnya diproduksi dalam beberapa format standar yang menyediakan beberapa ukuran berbeda untuk dipilih seorang desainer.

ukuran layar
Sebuah layar komputer atau televisi hanya dapat menampilkan jumlah pixel yang terbatas pada satu waktu. Jumlah pixel tersedia untuk sebuah desain berkurang akibat penggunaan elemen seperti menu dan baris gulir. Seorang desainer harus menyadari terhadap kemampuan layar pengguna potensial, dan bagaimana demografis bervariasi, sehingga desain bisa dioptimalkan untuk target audiens.

Layout
Layout adalah manajemen bentuk dan ruang di mana komponen desain dari sebuah pekerjaan disusun. Layout bertujuan untuk menyajikan unsur-unsur visual dan tekstur yang harus dikomunikasikan dengan cara yang memungkinkan pengunjung untuk menerima pesan yang dikandungnya.

recto / verso
Recto / verso mengacu pada halaman spread (di mana
recto adalah tangan kanan halaman dan verso adalah tangan kiri halaman), serta metode pencetakan di mana kedua sisi sebuah persediaan dicetak.

Halaman
Halaman adalah ruang yang dirancang untuk ditempati, termasuk unsur visual dan tekstur yang dihasilkan melalui desain. Sebuah halaman memiliki topografi yang terdiri dari fitur yang berbeda yang dapat dimanipulasi oleh seorang desainer.

Bab II

Elemen
Seorang desainer menggunakan beberapa elemen untuk menghasilkan sebuah desain dan ini semakin meningkatkan keterlibatan media elektronik dari berbagai jenis file. Gambar hampir selalu dalam format elektronik atau, jika tidak, di-scan dan diubah menjadi file elektronik
sebelum mereka ditempatkan dalam sebuah desain.
Penggunaan gambar elektronik telah memungkinkan berbagai metode manipulasi untuk
dikembangkan melalui perangkat lunak komputer dan ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai
hasil visual yang berbeda. Seorang desainer itu perlu mengetahui tentang format file yang berbeda serta kelebihan dan kekurangan agar dapat bekerja efektif dengan gambar elektronik.

Jenis Gambar
Produksi gambar untuk pekerjaan desain sekarang luas dicapai melalui penggunaan teknologi komputer. Untuk membuat sebagian besar kemungkinan yang tersedia bagi mereka, sangat penting bagi desainer untuk mendapatkan pemahaman yang kuat dari berbagai jenis file gambar yang ada.

raster dan gambar vektor
Ada dua jenis gambar utama: raster dan vektor. Kedua format
tersebut memiliki kekuatan tertentu dan kelemahan yang membuat mereka cocok untuk tujuan yang berbeda.
jenis gambar lain
Sebuah gambar digital dapat disimpan dalam beberapa format file yang berbeda, seperti bitmap, line art, half-tone, atau greyscale, yang semuanya memiliki keunggulan tertentu untuk keperluan tertentu.
 Simak
Jenis File
Seorang desainer biasanya
hanya akan menggunakan dua format file ketika bekerja dengan gambar: JPEG untuk gambar yang akan digunakan pada layar dan TIFF untuk yang akan dicetak.
Namun, ada format file lain yang
bisa digunakan untuk konten grafis dan kurang sering digunakan, ini memiliki sifat penting yang seorang desainer dapat memanfaatkan.

format file
File format seperti PSD, TIFF, PDF, EPS, BMP dan JPEG merupakan alur kerja
proses grafik desain dan file-file yang berbeda digunakan sebagai suatu pekerjaan yang digunakan bersama-sama.

Menyimpan Gambar
Ketika seorang desainer menciptakan atau bekerja pada
sebuah gambar, salah satu pilihan pertama dan paling penting yang harus dilakukan adalah format file yang harus disimpan. Namun, ada banyak lagi cara untuk menyimpan foto; desainer juga perlu mempertimbangkan yang mana ruang warna dari gambar yang digunakan, serta faktor-faktor lain, seperti antisipasi ukuran cetak dan resolusi.

kapan menggunakan JPEG
Format file JPEG adalah format pilihan untuk foto atau gambar
continous-tone. Format ini mengompres ukuran file dengan membuang data selektif. Data yang loss dapat meningkatkan jika gambar JPEG akan disimpan sebagai gambar JPEG lagi. Kelemahan kedua dari file JPEG adalah format tidak mengizinkan transparansi gambar.
kapan harus menggunakan GIF
Format file GIF adalah format pilihan untuk grafik sederhana dengan tonal range yang rendah, seperti logo, grafik judul, tombol atau gambar. Format GIF
mengompres daerah warna solid dengan tetap menjaga detail tajam line art atau ilustrasi. GIF juga dapat digunakan untuk membuat gambar animasi yang dapat dilihat pada kebanyakan web browser. Format ini juga memungkinkan transparansi latar belakang sehingga tepi gambar dapat disesuaikan dengan latar belakang halaman web.
Bekerja Dengan Gambar
Gambar
hampir harus selalu dikerjakan sebelum mereka dapat digunakan dalam desain. Pekerjaan tersebut dapat berupa mengubah ukuran atau pewarnaan ulang.

resize gambar
Gambar sering harus diubah ukurannya sehingga mereka memiliki piksel yang cukup untuk
memberikan kualitas reproduksi gambar asli. Pembesaran gambar digital umumnya menghasilkan penurunan kualitas. Tergantung pada pekerjaan dan tujuan akhir, beberapa penurunan kualitas mungkin bisa diterima, namun jika hal ini tidak terjadi, biasanya akan berarti gambar harus kembali dipindai pada resolusi yang lebih tinggi.
channels
Setiap gambar digital berisi beberapa
channel berbeda yang menyimpan informasi untuk warna yang berbeda dari ruang warna yang digunakan untuk memproduksinya.
gambar RGB
gambar RGB dibuat dari
warna primer merah (red), hijau (green) dan biru (blue) dan memiliki tiga channel, satu untuk setiap warna. Ketika dikombinasikan, saluran memberikan citra komposit penuh warna. Simak
gambar CMYK
Gambar CMYK dibuat dari cyan, magenta, kuning (yellow) dan hitam primer subtraktif dan memiliki empat saluran, satu untuk setiap warna. Ketika dikombinasikan, saluran memberikan citra komposit penuh warna. Gambar CMYK digunakan untuk mencetak dengan proses pencetakan empat warna sebagai saluran masing-masing sesuai dengan salah satu pelat cetak.
Layer Dan Menggabungkan Gambar
Konsep menggunakan layer telah ada dalam seni selama bertahun-tahun. Desain grafis modern menggunakan foreground, midground dan background layer untuk menciptakan kedalaman ruang, yang tidak berbeda dengan pendekatan tertentu untuk lukisan dan fotografi.

Adjustment Layer
Adjustment layer memungkinkan seorang desainer untuk mengubah gambar, sambil menjaga aslinya pada waktu yang sama. Sebagai contoh, seorang desainer bisa membuat perubahan tingkat warna foto, tetapi jika kemudian memutuskan bahwa tidak ingin dirubah, maka penyesuaian tingkat dapat dengan mudah dimatikan untuk mengembalikan gambar ke bentuk aslinya. Jika tingkat gambar diubah tanpa lapisan penyesuaian, desainer harus menemukan file gambar asli dan perubahan lain seperti membersihkan gambar atau keseimbangan warna harus dilakukan lagi. Simak
Baca secara fonetik

Bekerja Dengan Clipping Paths
Seorang desainer
sering perlu untuk mengisolasi sebuah subjek foto atau salah satu elemen dalam sebuah gambar dari latar belakangnya. Hal ini memerlukan penggunaan clipping paths: paths di sekitar objek yang di clip atau menghilangkan area dari sebuah gambar asli yang utuh. Simak
Baca secara fonetik
 Simak
Baca secara fonetik

Manipulasi Gambar
Manipulasi Gambar adalah proses
yang melalui tampilan visual gambar asli diubah. Teknik-teknik ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai efek, dari perubahan halus dan koreksi untuk intervensi yang lebih dramatis.

mengubah foto dan filter
Filter dapat diterapkan ke gambar dasar untuk mengubah penampilan dalam berbagai cara. Seorang desainer mungkin menggunakan filter untuk menerapkan efek ke atau meningkatkan citra
. Filter menawarkan pilihan kuat untuk membuat gambar lebih unik dan dramatis, namun mereka harus digunakan dengan hati-hati karena dapat merubah gambar secara drastis.
Baca secara fonetik
 Simak
Baca secara fonetik


Tidak ada komentar:

Posting Komentar